GameInfo
Игры / FTL: Faster Than Light

FTL: Faster Than Light

2012 · Subset Games

Как устроен забегЭнергия и системыЭкипажОружие и щитыСектора и событияФинальный босс

Как устроен забег

FTL — roguelike про корабль, который бежит от флота повстанцев. Карта — сетка узлов, каждый прыжок тратит топливо, а флот идёт по пятам. Забег длится 1–2 часа, смерть окончательная, и это не побочная механика, а основа игры.

РесурсНа что тратится
ТопливоПрыжки между узлами; без него корабль обездвижен.
Ракеты и дроныБой; восполняются магазинами и обломками.
СкрапУниверсальная валюта: апгрейды, оружие, ремонт, экипаж.

Главный навык — не идеальный бой, а умение считать: сколько узлов осталось до выхода, хватит ли топлива и стоит ли задерживаться ради магазина.

Энергия и системы

Энергия — это не «мана», а распределение: у каждого реактора ограниченное число делений, и вы сами решаете, куда их поставить. Щиты, двигатели, оружие, медицина и дроны конкурируют за одни и те же единицы.

Экипаж

Люди (и не только) чинят, тушат пожары, отбивают абордаж и управляют системами. Один универсальный член экипажа лучше двух узких специалистов, но на больших кораблях без распределения ролей не обойтись.

РольЗачем
ПилотУклонение и готовность к прыжку; без пилота корабль не уйдёт.
ИнженерРемонт и щиты; часто именно он спасает бой.
СтрелокБыстрее перезарядка оружия.
АбордажПротивники с сильными щитами: высадиться и вывести системы из строя.

Оружие и щиты

Урон в FTL считается по слоям: сначала снимается щит, потом корпус. Поэтому чистый «дамаг» без пробития щитов бесполезен, а оружие, игнорирующее щиты, стоит дороже и решает больше.

Сектора и события

Карта состоит из секторов, и в каждом — свои события: торговцы, беженцы, ловушки, пираты. Часть событий даёт скрап или экипаж, часть заканчивается боем, который можно было избежать.

Финальный босс

Последний бой — не проверка на удачу, а экзамен по всему забегу. Босс состоит из нескольких частей, и каждая отвечает за свою угрозу: щиты, оружие, абордаж. Победа зависит от того, что вы успели собрать и прокачать, а не от тактики в последние пять минут.

Универсальный совет: к финалу нужны пробитие щитов, достаточный ремонт и экипаж, способный потушить пожар. Всё остальное — вариации.

Источники